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                                                                                                                                              <kbd id='kY2r6WIwa'></kbd><address id='kY2r6WIwa'><style id='kY2r6WIwa'></style></address><button id='kY2r6WIwa'></button>

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                                                                                                                                                              <kbd id='kY2r6WIwa'></kbd><address id='kY2r6WIwa'><style id='kY2r6WIwa'></style></address><button id='kY2r6WIwa'></button>

                                                                                                                                                                      <kbd id='kY2r6WIwa'></kbd><address id='kY2r6WIwa'><style id='kY2r6WIwa'></style></address><button id='kY2r6WIwa'></button>

                                                                                                                                                                          当前位置: 南宁丝足|南宁夜生活|南宁桑拿|南宁桑拿会所|南宁夜网论坛|南宁丝袜养生会所 > 南宁夜生活 > 网易游戏的2017年:每天收入一个亿,Q4狂揽超3亿

                                                                                                                                                                          网易游戏的2017年:每天收入一个亿,Q4狂揽超3亿

                                                                                                                                                                          时间:2018-02-14 19:16 | 作者:南宁桑拿 | 来源:南宁夜生活www.gczc.net

                                                                                                                                                                          网易游戏的2017年:每天收入一个亿,Q4狂揽超3亿

                                                                                                                                                                          文 | 手游那点事 | 欣欣、火龙果

                                                                                                                                                                          每天都完成一个“小目标”是一种怎样的体验?

                                                                                                                                                                          今天(2月8日)上午,网易发布了2017年第四季度及全年的财报 。2017年网易收入541亿,同比增长41.7%;其中游戏收入362.82亿,同比增长29.7%。 也就是说,在2017年,网易游戏每天都能完成一个“小目标”,但这似乎还远远不够?

                                                                                                                                                                          一、营收再攀高峰,2017年游戏净收入362.82亿,占全国18%

                                                                                                                                                                          财报显示,网易Q4净收入达146.08亿元,同比去年增加20.7%,其中在线游戏服务净收入达到80.04亿元,依旧占据网易整体超一半份额。

                                                                                                                                                                          从2017年全年整体的营收上来看,网易游戏稳扎稳打延续过往的上涨趋势。2017年网易在线游戏服务净收入达到了362.82亿元,较2016年的279.80亿元同比增长29.7%, 也就是说2017年网易游戏每天的营收可达1亿元左右。

                                                                                                                                                                          由游戏工委、伽马数据及IDC联合发布的《2017年中国游戏产业报告》中指出,今年,中国游戏产业正式突破了2000亿大关,实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。 网易游戏的362.82亿年收入占全国比重达到近18%。

                                                                                                                                                                          网易游戏的2017年:每天收入一个亿,Q4狂揽超3亿

                                                                                                                                                                          具体到每个季度,其实网易游戏Q4的净收入是有所下滑的,同比去年下降了10.7%。财报显示, 在线游戏服务毛利同比和环比的下降主要是由于自研手游如《阴阳师》的收入贡献下滑。 除此之外, 网易在市场营销上的投入、产品研发成本以及人员成本的增高都是第四季度净收入下滑的主要原因。 但在财报电话会议上,网易CEO丁磊称,“这类战略性的投入将为我们的长期发展提供持续的动力。”

                                                                                                                                                                          二、38款新品亮相,Q4靠“吃鸡”狂揽超3亿用户

                                                                                                                                                                          观察去年网易发布的游戏产品会发现,相比于2016年,2017年网易的产品线更为丰富,数量上也有一定比例的增长。据手游那点事统计, 2017年网易共发布了38款产品,涵盖MMO、SLG、RPG、AR、战术竞技、休闲竞技、沙盒等多个品类 ,基本上全线开花。目前沙盒类游戏《我的世界》中国版全平台注册用户已经超过6000万;两款AR游戏《破晓唤龙者:龙魂对决AR》、《悠梦(YuME)》的陆续推出获得了多个国家/地区的App Store精选推荐;除了《荒野行动》和《终结者2:审判日》两款打头阵的生存竞技类产品之外,网易在2018年还将有5款同类型产品上线抢占新兴市场……

                                                                                                                                                                          网易游戏的2017年:每天收入一个亿,Q4狂揽超3亿

                                                                                                                                                                          具体反映到营收上,《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》、《天下》、《阴阳师》等自研IP产品依旧是2017年网易游戏营收的中流砥柱。财报显示, 《梦幻西游》电脑版注册用户数已经突破了3.6亿,《梦幻西游》手游也稳固在国内iOS畅销榜TOP3。 《阴阳师》去年的营收虽然同比有所下降,但近期和怪化猫的联动也成功让其在iOS畅销榜大幅上升至第二名。网易CEO丁磊也表示,“个别几款手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游版本的业绩虽有下滑,我们在近期推出了内容更新等活动后,玩家热情颇高。”

                                                                                                                                                                          在2017年下半年,网易在战术竞技类游戏抢占了市场先机,两款产品《荒野行动》和《终结者2:审判日》都表现不俗。《荒野行动》上线三个月玩家数已经超过2亿,DAU突破2500万,《 终结者2:审判日 》全球用户突破1亿。丁磊在电话会议中提到, “为了扩大两款生存类游戏在全球影响力,网易在全世界范围内大幅增加了市场开支。从目前看,公司对这些投入的回报还是很满意的,因为这两款游戏的DAU以及在全球不同市场的表现都令人满意。”

                                                                                                                                                                          本文由:武汉夜生活原创!欢迎分享及转载请保留出处,谢谢!http://www.0415t.com